FurHorizon
Гайд

Как установить VRCFury и пользоваться им: одежда и тогглы

20 июля 2026 г. · 7 мин чтения

Репозиторий VRCFury для Creator Companion

Кнопка откроет VCC и добавит репозиторий - установка в один клик, обновления автоматически.

Добавить в VCC

Раньше, чтобы добавить на аватара куртку с переключателем в меню, нужно было вручную сшивать кости, править аниматоры, меню и параметры - и любая ошибка ломала аватара. VRCFury делает всё это автоматически и, главное, не разрушая проект: изменения применяются только в момент сборки, а исходный аватар в сцене остаётся нетронутым. Удалили компонент - фича исчезла без следов.

Установка через Creator Companion

  1. Нажмите кнопку «Добавить в VCC» в начале этой статьи - откроется Creator Companion и репозиторий добавится сам (то же самое делает Add to VCC на официальном сайте vrcfury.com).
  2. В VCC откройте проект → Manage Project → найдите «VRCFury» и нажмите плюс.
  3. Готово. Отдельных окон у VRCFury нет - он появляется как компонент на объектах.

Если ассет требует VRCFury, ставьте его до импорта ассета - иначе префабы приедут с ошибками «Missing Script».

Надеть одежду: одно перетаскивание

Большинство современной одежды для VRChat идёт с готовым VRCFury-префабом:

  1. Импортируйте ассет одежды в проект.
  2. Перетащите префаб одежды на объект аватара в иерархии сцены (чтобы одежда стала его дочерним объектом).
  3. Всё. Внутри префаба уже настроен Armature Link: при сборке VRCFury сам привяжет кости одежды к скелету аватара - куртка будет двигаться вместе с телом.

Никакого ручного слияния костей: если одежда сделана под вашу базу (Rexouium, Novabeast и т.д.), она сядет сама.

Тогглы: переключатели в меню игры

Хотите включать и выключать куртку из радиального меню VRChat:

  1. Выделите объект одежды → Add Component → VRCFury → Toggle.
  2. В поле объекта укажите, что включать/выключать, задайте имя пункта меню.
  3. При сборке VRCFury сам создаст анимации, параметры и пункт меню.

Тогглов можно навесить сколько угодно - VRCFury упаковывает параметры экономно и следит, чтобы не переполнить лимит памяти параметров аватара.

Full Controller: сложные ассеты

Ассеты с собственной логикой - питомцы-фолловеры, оружие, миниигры - поставляются с компонентом Full Controller: в нём уже прописаны аниматор, меню и параметры ассета. Ваша задача та же: перетащить префаб на аватара. Всё остальное сольётся с аватаром при сборке автоматически.

Проверка без загрузки

Изменения VRCFury применяются и в Play Mode: нажмите Play в Unity - и тогглы можно пощёлкать прямо в редакторе через Gesture Manager (бесплатный инструмент, отлично дружит с VRCFury). Это экономит десятки тестовых загрузок.

Частые проблемы

  • «Missing Script» на префабе - VRCFury не установлен или установлен после импорта ассета. Поставьте VRCFury и импортируйте ассет заново.
  • Одежда стоит на месте, а аватар уходит - префаб не является дочерним объектом аватара, либо одежда сделана под другую базу: Armature Link ищет кости по именам скелета.
  • Тоггл не появился в меню - убедитесь, что компонент Toggle висит на объекте внутри аватара, и пересоберите аватара заново.
  • Конфликт с Modular Avatar - оба инструмента решают похожие задачи и могут жить в одном проекте, но один ассет настраивайте чем-то одним - тем, что указал автор ассета.

Одежда и аксессуары с готовыми VRCFury-префабами - в каталоге FurHorizon: фильтруйте по своей базе аватара, зависимости указаны в описании каждого ассета.