Как установить VRCFury и пользоваться им: одежда и тогглы
20 июля 2026 г. · 7 мин чтения
Репозиторий VRCFury для Creator Companion
Кнопка откроет VCC и добавит репозиторий - установка в один клик, обновления автоматически.
Раньше, чтобы добавить на аватара куртку с переключателем в меню, нужно было вручную сшивать кости, править аниматоры, меню и параметры - и любая ошибка ломала аватара. VRCFury делает всё это автоматически и, главное, не разрушая проект: изменения применяются только в момент сборки, а исходный аватар в сцене остаётся нетронутым. Удалили компонент - фича исчезла без следов.
Установка через Creator Companion
- Нажмите кнопку «Добавить в VCC» в начале этой статьи - откроется Creator Companion и репозиторий добавится сам (то же самое делает Add to VCC на официальном сайте vrcfury.com).
- В VCC откройте проект → Manage Project → найдите «VRCFury» и нажмите плюс.
- Готово. Отдельных окон у VRCFury нет - он появляется как компонент на объектах.
Если ассет требует VRCFury, ставьте его до импорта ассета - иначе префабы приедут с ошибками «Missing Script».
Надеть одежду: одно перетаскивание
Большинство современной одежды для VRChat идёт с готовым VRCFury-префабом:
- Импортируйте ассет одежды в проект.
- Перетащите префаб одежды на объект аватара в иерархии сцены (чтобы одежда стала его дочерним объектом).
- Всё. Внутри префаба уже настроен Armature Link: при сборке VRCFury сам привяжет кости одежды к скелету аватара - куртка будет двигаться вместе с телом.
Никакого ручного слияния костей: если одежда сделана под вашу базу (Rexouium, Novabeast и т.д.), она сядет сама.
Тогглы: переключатели в меню игры
Хотите включать и выключать куртку из радиального меню VRChat:
- Выделите объект одежды → Add Component → VRCFury → Toggle.
- В поле объекта укажите, что включать/выключать, задайте имя пункта меню.
- При сборке VRCFury сам создаст анимации, параметры и пункт меню.
Тогглов можно навесить сколько угодно - VRCFury упаковывает параметры экономно и следит, чтобы не переполнить лимит памяти параметров аватара.
Full Controller: сложные ассеты
Ассеты с собственной логикой - питомцы-фолловеры, оружие, миниигры - поставляются с компонентом Full Controller: в нём уже прописаны аниматор, меню и параметры ассета. Ваша задача та же: перетащить префаб на аватара. Всё остальное сольётся с аватаром при сборке автоматически.
Проверка без загрузки
Изменения VRCFury применяются и в Play Mode: нажмите Play в Unity - и тогглы можно пощёлкать прямо в редакторе через Gesture Manager (бесплатный инструмент, отлично дружит с VRCFury). Это экономит десятки тестовых загрузок.
Частые проблемы
- «Missing Script» на префабе - VRCFury не установлен или установлен после импорта ассета. Поставьте VRCFury и импортируйте ассет заново.
- Одежда стоит на месте, а аватар уходит - префаб не является дочерним объектом аватара, либо одежда сделана под другую базу: Armature Link ищет кости по именам скелета.
- Тоггл не появился в меню - убедитесь, что компонент Toggle висит на объекте внутри аватара, и пересоберите аватара заново.
- Конфликт с Modular Avatar - оба инструмента решают похожие задачи и могут жить в одном проекте, но один ассет настраивайте чем-то одним - тем, что указал автор ассета.
Одежда и аксессуары с готовыми VRCFury-префабами - в каталоге FurHorizon: фильтруйте по своей базе аватара, зависимости указаны в описании каждого ассета.