Розовый аватар в VRChat: почему так и как исправить
20 июля 2026 г. · 3 мин чтения
Ярко-розовый (magenta) цвет - это не баг ассета, а стандартная заглушка Unity: у материала не найден шейдер. Модель цела, текстуры на месте - нужно лишь вернуть материалу правильный шейдер.
Причина 1: шейдер не установлен
Самый частый случай. Ассет сделан под конкретный шейдер (почти всегда Poiyomi), а в проекте его нет.
- Посмотрите в описании ассета, какой шейдер нужен.
- Установите его - для Poiyomi есть подробный гайд с кнопкой «Добавить в VCC».
- Переимпортируйте ассет или выберите материал и укажите шейдер заново: список Shader → .poiyomi → Poiyomi Toon.
Важно ставить шейдер до импорта ассета - тогда розового не будет вовсе.
Причина 2: шейдер обновился и сломал материалы
После крупного обновления Poiyomi старые материалы иногда «отвязываются». Выберите материал и переключите Shader на актуальную версию заново - настройки обычно сохраняются.
Причина 3: розовая Quest-версия
На Quest работают только мобильные шейдеры VRChat. Если аватар розовый именно в Quest-сборке - переключите материалы на VRChat/Mobile/Toon Lit во вкладке Builder с платформой Android.
Причина 4: розовое только в игре, в Unity всё хорошо
Материалы Poiyomi не были заблокированы перед загрузкой. Правый клик по материалу → Poiyomi → Lock Materials и загрузите аватара заново.
Ассеты с указанными зависимостями и совместимостью - в каталоге FurHorizon: в описании каждого написано, какой шейдер нужен.