Аватар застыл в Т-позе в VRChat - как исправить
20 июля 2026 г. · 3 мин чтения
Т-поза - аватар стоит с раскинутыми в стороны руками и не реагирует на движения. Это значит, что VRChat не смог применить анимации к скелету модели. Причины по частоте:
Причина 1: риг не Humanoid
Самая частая. Модель импортирована с типом рига Generic, а VRChat анимирует только Humanoid.
- Выберите файл модели (FBX) в панели Project.
- Вкладка Rig → Animation Type → Humanoid → Apply.
- Если появились ошибки маппинга костей - нажмите Configure и проверьте, что основные кости (бёдра, позвоночник, голова, руки) сопоставлены зелёным.
После этого пересоберите и загрузите аватара заново.
Причина 2: сломан Avatar Descriptor
На корневом объекте аватара должен быть компонент VRC Avatar Descriptor. Если он висит не на корне или ссылки в нём пустые (например, слетел Animator) - анимации не применятся. Проверьте, что компонент на месте и поле View Position настроено на уровне глаз.
Причина 3: кастомный аниматор без базовых слоёв
Если вы подключали свой FX-контроллер и затёрли Base-слой в Playable Layers дескриптора - вернитесь в VRC Avatar Descriptor и нажмите Reset у слоя Base (или оставьте Default). Инструменты вроде VRCFury сливают аниматоры автоматически и такой проблемы не создают.
Т-поза только у других игроков
Если вы видите себя нормально, а другие видят Т-позу - аватар просто не прогрузился у них или заблокирован их настройками производительности. Это не ваша поломка; помогает оптимизация аватара до рейтинга Good/Medium.
Базы и ассеты с корректным ригом под VRChat - в каталоге FurHorizon.