Навигация раздела
Базовые возможности VRCFury: как работают компоненты
29 июля 2026 г. · 7 мин чтения
VRCFury · гайд 2 из 6
- 1.Как установить VRCFury и пользоваться им: одежда и тогглы
- 2.Базовые возможности VRCFury: как работают компоненты
- 3.VRC Fury | Toggle - переключатели в меню аватара
- 4.VRC Fury | Armature Link - одежда на скелете аватара
- 5.VRC Fury | Full Controller - готовые системы на аватаре
- 6.VRC Fury | Blendshape Link - одежда повторяет блендшейпы тела
Репозиторий VRCFury для Creator Companion
Кнопка откроет VCC и добавит репозиторий - установка в один клик, обновления автоматически.
VRCFury - это набор компонентов: маленьких блоков, которые вешаются на объекты аватара и добавляют ему возможности. Тоггл одежды - компонент, привязка костей - компонент, слияние чужого меню - тоже компонент. В этой статье - как они устроены и первый практический шаг; по главным компонентам есть отдельные странички. Если VRCFury ещё не установлен - начните с установки.
Как добавляются компоненты
- Выберите объект в иерархии: саму одежду, предмет или корень аватара.
- Add Component → в поиске наберите «VRC Fury» - откроется список компонентов: VRC Fury | Toggle, VRC Fury | Armature Link, VRC Fury | Full Controller и десятки других.
- Выберите нужный и настройте поля прямо в инспекторе.
Компонентов на объекте может быть несколько, на аватаре - сколько угодно. Никаких отдельных окон у VRCFury нет: вся работа - в обычном инспекторе Unity.
Почему это безопасно
Главный принцип VRCFury: компоненты применяются только при сборке - в момент загрузки аватара или запуска Play Mode. Исходная сцена, аниматоры и меню при этом не меняются:
- удалили компонент - фича исчезла без следов;
- исходный FX-контроллер остался нетронутым;
- «сломать проект» экспериментом практически невозможно.
Поэтому VRCFury называют неразрушающим: он собирает копию на лету, а не редактирует ваши файлы.
Какие компоненты бывают
Главная тройка, с которой сталкивается каждый:
- Toggle - переключатели в Action-меню: показать/скрыть одежду и предметы, крутить блендшейпы слайдером, менять материалы;
- Armature Link - пришивает скелет одежды к скелету аватара при сборке: одежда двигается вместе с телом;
- Full Controller - вливает в аватара готовую систему: контроллер, меню и параметры ассета, не затирая ваши.
Есть и вспомогательные: Blendshape Link - синхронизация блендшейпов тела и одежды, автофиксы света и Write Defaults, защита тогглов пин-кодом.
Практика: первый тоггл за две минуты
Проверим, что всё работает, на самом частом сценарии - переключатель куртки:
- Куртка должна быть дочерним объектом аватара (для одежды с префабом - просто перетащите префаб на аватара).
- Выберите объект куртки → Add Component → VRC Fury | Toggle.
- В Menu Path напишите `Одежда/Куртка` - слэш создаст подменю «Одежда».
- В списке действий нажмите плюс → Object Toggle → перетащите объект куртки в поле.
- Запустите Play Mode с Gesture Manager или загрузите аватара - пункт «Куртка» появился в меню.
Это костяк работы с VRCFury: объект → компонент → сборка. Всё остальное - вариации.
Частые вопросы новичка
Тоггл не виден в редакторе. Так и должно быть: меню собирается при сборке. Смотрите результат в Play Mode с Gesture Manager или после загрузки.
После удаления компонента что-то осталось в игре. Вы смотрите на старую загрузку аватара - загрузите заново, VRCFury в исходники не пишет.
Компоненты «VRC Fury | …» не появляются в Add Component. VRCFury не установлен в этот проект - вернитесь к установке через VCC.
Дальше - подробные странички по каждому компоненту, начиная с Toggle.