FurHorizon

Базовые возможности VRCFury: как работают компоненты

29 июля 2026 г. · 7 мин чтения

Репозиторий VRCFury для Creator Companion

Кнопка откроет VCC и добавит репозиторий - установка в один клик, обновления автоматически.

Добавить в VCC

VRCFury - это набор компонентов: маленьких блоков, которые вешаются на объекты аватара и добавляют ему возможности. Тоггл одежды - компонент, привязка костей - компонент, слияние чужого меню - тоже компонент. В этой статье - как они устроены и первый практический шаг; по главным компонентам есть отдельные странички. Если VRCFury ещё не установлен - начните с установки.

Как добавляются компоненты

  1. Выберите объект в иерархии: саму одежду, предмет или корень аватара.
  2. Add Component → в поиске наберите «VRC Fury» - откроется список компонентов: VRC Fury | Toggle, VRC Fury | Armature Link, VRC Fury | Full Controller и десятки других.
  3. Выберите нужный и настройте поля прямо в инспекторе.

Компонентов на объекте может быть несколько, на аватаре - сколько угодно. Никаких отдельных окон у VRCFury нет: вся работа - в обычном инспекторе Unity.

Почему это безопасно

Главный принцип VRCFury: компоненты применяются только при сборке - в момент загрузки аватара или запуска Play Mode. Исходная сцена, аниматоры и меню при этом не меняются:

  • удалили компонент - фича исчезла без следов;
  • исходный FX-контроллер остался нетронутым;
  • «сломать проект» экспериментом практически невозможно.

Поэтому VRCFury называют неразрушающим: он собирает копию на лету, а не редактирует ваши файлы.

Какие компоненты бывают

Главная тройка, с которой сталкивается каждый:

  • Toggle - переключатели в Action-меню: показать/скрыть одежду и предметы, крутить блендшейпы слайдером, менять материалы;
  • Armature Link - пришивает скелет одежды к скелету аватара при сборке: одежда двигается вместе с телом;
  • Full Controller - вливает в аватара готовую систему: контроллер, меню и параметры ассета, не затирая ваши.

Есть и вспомогательные: Blendshape Link - синхронизация блендшейпов тела и одежды, автофиксы света и Write Defaults, защита тогглов пин-кодом.

Практика: первый тоггл за две минуты

Проверим, что всё работает, на самом частом сценарии - переключатель куртки:

  1. Куртка должна быть дочерним объектом аватара (для одежды с префабом - просто перетащите префаб на аватара).
  2. Выберите объект куртки → Add Component → VRC Fury | Toggle.
  3. В Menu Path напишите `Одежда/Куртка` - слэш создаст подменю «Одежда».
  4. В списке действий нажмите плюс → Object Toggle → перетащите объект куртки в поле.
  5. Запустите Play Mode с Gesture Manager или загрузите аватара - пункт «Куртка» появился в меню.

Это костяк работы с VRCFury: объект → компонент → сборка. Всё остальное - вариации.

Частые вопросы новичка

Тоггл не виден в редакторе. Так и должно быть: меню собирается при сборке. Смотрите результат в Play Mode с Gesture Manager или после загрузки.

После удаления компонента что-то осталось в игре. Вы смотрите на старую загрузку аватара - загрузите заново, VRCFury в исходники не пишет.

Компоненты «VRC Fury | …» не появляются в Add Component. VRCFury не установлен в этот проект - вернитесь к установке через VCC.

Дальше - подробные странички по каждому компоненту, начиная с Toggle.