Навигация раздела
VRC Fury | Blendshape Link - одежда повторяет блендшейпы тела
29 июля 2026 г. · 5 мин чтения
VRCFury · гайд 6 из 6
- 1.Как установить VRCFury и пользоваться им: одежда и тогглы
- 2.Базовые возможности VRCFury: как работают компоненты
- 3.VRC Fury | Toggle - переключатели в меню аватара
- 4.VRC Fury | Armature Link - одежда на скелете аватара
- 5.VRC Fury | Full Controller - готовые системы на аватаре
- 6.VRC Fury | Blendshape Link - одежда повторяет блендшейпы тела
Репозиторий VRCFury для Creator Companion
Кнопка откроет VCC и добавит репозиторий - установка в один клик, обновления автоматически.
У тел современных баз есть блендшейпы формы: толщина, мускулы, размеры отдельных частей. Если тело меняет форму, а надетая куртка - нет, тело протыкает одежду насквозь. VRC Fury | Blendshape Link решает это при сборке: блендшейпы одежды привязываются к одноимённым блендшейпам тела и повторяют их значения - всегда, включая слайдеры из меню.
Когда он нужен
- на теле крутится блендшейп формы (слайдером из меню или настройкой), и одежда должна менять форму вместе с ним;
- одежда сшита под базу и содержит те же блендшейпы, что тело, - хорошие авторы одежды переносят их при рефите.
Если у одежды нужных блендшейпов нет - линковать нечего: сначала их придётся перенести в Blender. Компонент связывает существующие блендшейпы, а не создаёт новые.
Настройка
- Повесьте VRC Fury | Blendshape Link на объект одежды (меш со SkinnedMeshRenderer).
- Укажите базовый меш - тело аватара, за которым следим (обычно Body).
- Перечислите имена блендшейпов, которые нужно связать: `Chubby`, `Muscle` - по одному на строку списка.
- Соберите аватара: одежда повторяет тело при любом значении блендшейпа.
Имена должны совпадать на теле и одежде буква в букву - по ним компонент и находит пары.
Связка со слайдером в меню
Классический рецепт «настраиваемое тело»:
- Toggle с галочкой Slider и действием BlendShape крутит блендшейп тела из меню.
- Blendshape Link на одежде повторяет этот блендшейп.
Результат: один ползунок в меню меняет и тело, и всё надетое - без единой ручной анимации на одежду.
Частые проблемы
Одежда не реагирует. Проверьте имя блендшейпа на меше одежды - оно должно совпадать с телом точно, включая регистр. Откройте SkinnedMeshRenderer одежды и сверьте список.
Тело торчит из одежды на середине слайдера. У одежды блендшейп есть, но сделан неточно - его форма не совпадает с телом на промежуточных значениях. Это правится только в Blender у автора одежды.
Блендшейпа нет на одежде вообще. Компонент не поможет: перенесите шейпкей с тела на одежду в Blender (surface deform / transfer shape keys), после этого линкуйте.
Дальше можно вернуться к базовым возможностям или начать с установки, если пропустили.