FurHorizon

VRC Fury | Blendshape Link - одежда повторяет блендшейпы тела

29 июля 2026 г. · 5 мин чтения

Репозиторий VRCFury для Creator Companion

Кнопка откроет VCC и добавит репозиторий - установка в один клик, обновления автоматически.

Добавить в VCC

У тел современных баз есть блендшейпы формы: толщина, мускулы, размеры отдельных частей. Если тело меняет форму, а надетая куртка - нет, тело протыкает одежду насквозь. VRC Fury | Blendshape Link решает это при сборке: блендшейпы одежды привязываются к одноимённым блендшейпам тела и повторяют их значения - всегда, включая слайдеры из меню.

Когда он нужен

  • на теле крутится блендшейп формы (слайдером из меню или настройкой), и одежда должна менять форму вместе с ним;
  • одежда сшита под базу и содержит те же блендшейпы, что тело, - хорошие авторы одежды переносят их при рефите.

Если у одежды нужных блендшейпов нет - линковать нечего: сначала их придётся перенести в Blender. Компонент связывает существующие блендшейпы, а не создаёт новые.

Настройка

  1. Повесьте VRC Fury | Blendshape Link на объект одежды (меш со SkinnedMeshRenderer).
  2. Укажите базовый меш - тело аватара, за которым следим (обычно Body).
  3. Перечислите имена блендшейпов, которые нужно связать: `Chubby`, `Muscle` - по одному на строку списка.
  4. Соберите аватара: одежда повторяет тело при любом значении блендшейпа.

Имена должны совпадать на теле и одежде буква в букву - по ним компонент и находит пары.

Связка со слайдером в меню

Классический рецепт «настраиваемое тело»:

  1. Toggle с галочкой Slider и действием BlendShape крутит блендшейп тела из меню.
  2. Blendshape Link на одежде повторяет этот блендшейп.

Результат: один ползунок в меню меняет и тело, и всё надетое - без единой ручной анимации на одежду.

Частые проблемы

Одежда не реагирует. Проверьте имя блендшейпа на меше одежды - оно должно совпадать с телом точно, включая регистр. Откройте SkinnedMeshRenderer одежды и сверьте список.

Тело торчит из одежды на середине слайдера. У одежды блендшейп есть, но сделан неточно - его форма не совпадает с телом на промежуточных значениях. Это правится только в Blender у автора одежды.

Блендшейпа нет на одежде вообще. Компонент не поможет: перенесите шейпкей с тела на одежду в Blender (surface deform / transfer shape keys), после этого линкуйте.

Дальше можно вернуться к базовым возможностям или начать с установки, если пропустили.