FurHorizon

VRC Fury | Armature Link - одежда на скелете аватара

29 июля 2026 г. · 6 мин чтения

Репозиторий VRCFury для Creator Companion

Кнопка откроет VCC и добавит репозиторий - установка в один клик, обновления автоматически.

Добавить в VCC

VRC Fury | Armature Link решает главную боль одежды для VRChat: у куртки свой скелет, у аватара свой, и чтобы куртка двигалась вместе с телом, их кости нужно объединить. Раньше это делали вручную или скриптами, ломая проект; Armature Link делает то же самое при сборке - неразрушающе и обратимо.

Что он делает

При загрузке аватара компонент находит в скелете одежды кости с теми же именами, что у аватара (Hips, Spine, Chest…), и пришивает их к костям аватара. Веса и физика одежды сохраняются - она начинает повторять каждое движение тела. В сцене при этом ничего не меняется: удалили компонент - одежда снова сама по себе.

Обычный случай: одежда с префабом

Большая часть современной одежды уже содержит настроенный Armature Link внутри префаба. Тогда вся «настройка» - одно действие:

  1. Импортируйте ассет одежды.
  2. Перетащите префаб одежды на объект аватара в иерархии, чтобы одежда стала его дочерним объектом.
  3. Соберите аватара - одежда сидит и двигается.

Если после этого всё работает - дальше можно не читать: компонент уже сделал свою работу.

Ручная настройка

Понадобится, когда одежда без префаба или префаб под другой пайплайн:

  1. Повесьте VRC Fury | Armature Link на корневой объект одежды.
  2. Link From - корневая кость скелета одежды (обычно Hips внутри её armature).
  3. Link To - куда пришивать: по умолчанию VRCFury сам найдёт скелет аватара и сопоставит кости по именам. Указывать вручную нужно только для нестандартных случаев - например, пришить предмет к конкретной кости.
  4. Соберите и проверьте позу: одежда должна повторять тело без смещений.

Если одежда съехала или «взорвалась»

Порядок проверки:

  1. Одежда - дочерний объект аватара? Armature Link работает внутри иерархии аватара.
  2. Одежда под вашу базу? Одежда под Rexouium не сядет на Novabeast: кости различаются по именам и пропорциям, и компонент честно пришьёт то, что совпало, - обычно с жутким результатом. Тут поможет только рефит в Blender, это не задача VRCFury.
  3. Кости не нашлись по именам? Бывает у одежды со «своими» названиями костей. Откройте скелеты и сравните имена: совпадать должны хотя бы основные (Hips, Spine, Chest, конечности).
  4. Двойная привязка. Если одежду уже пришивали вручную или другим инструментом - уберите старую привязку, Armature Link должен быть единственным.

Не только одежда

Armature Link пришивает к кости что угодно: очки к голове, сумку к бедру, наушники к ушам. Повесьте компонент на предмет, укажите в Link To нужную кость аватара - и предмет держится за неё без констрейнтов. В паре с Toggle получается съёмный аксессуар: пришит и включается из меню.

Следующий компонент - Full Controller: как ассеты привозят свои меню и логику.