FurHorizon

VRC Fury | Toggle - переключатели в меню аватара

29 июля 2026 г. · 6 мин чтения

Репозиторий VRCFury для Creator Companion

Кнопка откроет VCC и добавит репозиторий - установка в один клик, обновления автоматически.

Добавить в VCC

VRC Fury | Toggle добавляет пункт в Action-меню VRChat, который включает и выключает что-то на аватаре: одежду, предмет, эффект, блендшейп. Это самый используемый компонент VRCFury - и обычно первый, с которым знакомятся.

Куда вешать

На любой объект аватара. Удобнее всего - на сам объект, которым тоггл управляет (куртку, очки): так компонент легко найти через полгода. Но технически место не важно - чем управлять, задаётся в действиях.

Настройка

  1. Add Component → VRC Fury | Toggle.
  2. Menu Path - название пункта в меню. Слэш создаёт подменю: `Одежда/Куртка` положит «Куртку» внутрь «Одежды». Подменю создавать заранее не нужно - VRCFury соберёт их сам.
  3. Плюс в списке действий → выберите тип действия → заполните поля.
  4. Соберите аватара (Play Mode с Gesture Manager или загрузка) и проверьте меню.

Действия

Один тоггл может выполнять несколько действий сразу - все срабатывают одновременно:

  • Object Toggle - показать или скрыть объект. Основа тогглов одежды и предметов;
  • BlendShape - выставить блендшейп меша в значение: поджать уши под капюшоном, втянуть когти;
  • Material - подменить материал в слоте меша: смена текстуры куртки одним пунктом меню;
  • Animation Clip - проигрывать анимацию, пока тоггл включён: свечение, вращение, партиклы.

Опции

  • Saved - состояние сохраняется между мирами и перезаходами. Включайте для одежды, выключайте для «сиюминутных» эффектов: каждый Saved-тоггл тратит синхронизируемые биты параметров;
  • Default On - тоггл включён по умолчанию. Для основной одежды - обязательно, иначе аватар загрузится раздетым;
  • Slider - вместо кнопки радиальный ползунок от 0 до 1. Работает с BlendShape-действиями: длина шерсти, размер, прозрачность;
  • Exclusive Tags - тогглы с одинаковым тегом гасят друг друга. Тег `outfit` на всех комплектах одежды - и надет всегда ровно один. Тегов у тоггла может быть несколько, через запятую;
  • Enable Icon - своя иконка пункта меню (квадратная текстура).

Частые проблемы

Пункта нет в меню. Меню собирается при сборке - в редакторе «до Play» его не видно. Проверьте также, что объект с компонентом - внутри иерархии аватара.

Тоггл включает, но не выключает (или наоборот). В Object Toggle действие описывает состояние «когда тоггл включён». Если логика перевёрнута - у объекта неправильное исходное состояние: спрячьте объект в сцене, если он должен появляться по тогглу.

Слайдер не плавный. Slider работает с числовыми действиями (BlendShape); Object Toggle - бинарный, плавным он не станет.

Кончились параметры. Каждый синхронизируемый тоггл занимает биты в лимите VRChat. Отключите Saved там, где не нужно, - несинхронизируемые локальные тогглы лимит не тратят, а VRCFury дополнительно сжимает параметры при сборке.

Следующий компонент - Armature Link: как одежда пришивается к скелету.