Навигация раздела
VRC Fury | Toggle - переключатели в меню аватара
29 июля 2026 г. · 6 мин чтения
VRCFury · гайд 3 из 6
- 1.Как установить VRCFury и пользоваться им: одежда и тогглы
- 2.Базовые возможности VRCFury: как работают компоненты
- 3.VRC Fury | Toggle - переключатели в меню аватара
- 4.VRC Fury | Armature Link - одежда на скелете аватара
- 5.VRC Fury | Full Controller - готовые системы на аватаре
- 6.VRC Fury | Blendshape Link - одежда повторяет блендшейпы тела
Репозиторий VRCFury для Creator Companion
Кнопка откроет VCC и добавит репозиторий - установка в один клик, обновления автоматически.
VRC Fury | Toggle добавляет пункт в Action-меню VRChat, который включает и выключает что-то на аватаре: одежду, предмет, эффект, блендшейп. Это самый используемый компонент VRCFury - и обычно первый, с которым знакомятся.
Куда вешать
На любой объект аватара. Удобнее всего - на сам объект, которым тоггл управляет (куртку, очки): так компонент легко найти через полгода. Но технически место не важно - чем управлять, задаётся в действиях.
Настройка
- Add Component → VRC Fury | Toggle.
- Menu Path - название пункта в меню. Слэш создаёт подменю: `Одежда/Куртка` положит «Куртку» внутрь «Одежды». Подменю создавать заранее не нужно - VRCFury соберёт их сам.
- Плюс в списке действий → выберите тип действия → заполните поля.
- Соберите аватара (Play Mode с Gesture Manager или загрузка) и проверьте меню.
Действия
Один тоггл может выполнять несколько действий сразу - все срабатывают одновременно:
- Object Toggle - показать или скрыть объект. Основа тогглов одежды и предметов;
- BlendShape - выставить блендшейп меша в значение: поджать уши под капюшоном, втянуть когти;
- Material - подменить материал в слоте меша: смена текстуры куртки одним пунктом меню;
- Animation Clip - проигрывать анимацию, пока тоггл включён: свечение, вращение, партиклы.
Опции
- Saved - состояние сохраняется между мирами и перезаходами. Включайте для одежды, выключайте для «сиюминутных» эффектов: каждый Saved-тоггл тратит синхронизируемые биты параметров;
- Default On - тоггл включён по умолчанию. Для основной одежды - обязательно, иначе аватар загрузится раздетым;
- Slider - вместо кнопки радиальный ползунок от 0 до 1. Работает с BlendShape-действиями: длина шерсти, размер, прозрачность;
- Exclusive Tags - тогглы с одинаковым тегом гасят друг друга. Тег `outfit` на всех комплектах одежды - и надет всегда ровно один. Тегов у тоггла может быть несколько, через запятую;
- Enable Icon - своя иконка пункта меню (квадратная текстура).
Частые проблемы
Пункта нет в меню. Меню собирается при сборке - в редакторе «до Play» его не видно. Проверьте также, что объект с компонентом - внутри иерархии аватара.
Тоггл включает, но не выключает (или наоборот). В Object Toggle действие описывает состояние «когда тоггл включён». Если логика перевёрнута - у объекта неправильное исходное состояние: спрячьте объект в сцене, если он должен появляться по тогглу.
Слайдер не плавный. Slider работает с числовыми действиями (BlendShape); Object Toggle - бинарный, плавным он не станет.
Кончились параметры. Каждый синхронизируемый тоггл занимает биты в лимите VRChat. Отключите Saved там, где не нужно, - несинхронизируемые локальные тогглы лимит не тратят, а VRCFury дополнительно сжимает параметры при сборке.
Следующий компонент - Armature Link: как одежда пришивается к скелету.